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看一遍就明白了VR與3D的區(qū)別,不做科技盲

2024-3-18 07:28| 發(fā)布者: dukati001 1163 1

摘要: 經(jīng)常有人問小R:什么是VR?VR是不是游戲?VR是不是3D?現(xiàn)在跟著小R來了解下到底什么是VR什么是3D:虛擬現(xiàn)實(shí)(Virtual Reality,簡稱VR)簡單地說,虛擬現(xiàn)實(shí)是利用計算機(jī)模擬現(xiàn)實(shí)的場景,使參與者獲得與現(xiàn)實(shí)一樣的感覺, ...

經(jīng)常有人問小R:什么是VR?VR是不是游戲?VR是不是3D?

現(xiàn)在跟著小R來了解下到底什么是VR什么是3D:

虛擬現(xiàn)實(shí)(Virtual Reality,簡稱VR)

簡單地說,虛擬現(xiàn)實(shí)是利用計算機(jī)模擬現(xiàn)實(shí)的場景,使參與者獲得與現(xiàn)實(shí)一樣的感覺,所以最顯著的一點(diǎn)就是它是由計算機(jī)生成的。

概括地說,是利用電腦模擬產(chǎn)生一個三維空間的虛擬世界,提供使用者關(guān)于視覺、聽覺、觸覺等感官的模擬,讓使用者如同身歷其境一般,可以及時、沒有限制地觀察三度空間內(nèi)的事物。

VR是一項(xiàng)綜合集成技術(shù),涉及計算機(jī)圖形學(xué)、人機(jī)交互技術(shù)、傳感技術(shù)、人工智能等領(lǐng)域。它用計算機(jī)生成逼真的三維視、聽、嗅覺等感覺,使人作為參與者通過適當(dāng)裝置,自然地對虛擬世界進(jìn)行體驗(yàn)和交互作用。使用者進(jìn)行位置移動時,電腦可以立即進(jìn)行復(fù)雜的運(yùn)算,將精確的3D世界影像傳回產(chǎn)生臨場感。

特征:(1)多感知性(Multi-Sensory)

所謂多感知是指除了一般計算機(jī)技術(shù)所具有的視覺感知之外,還有聽覺感知、力覺感知、觸覺感知、運(yùn)動感知,甚至包括味覺感知、嗅覺感知等。理想的虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)應(yīng)該具有一切人所具有的感知功能。

一般來說,一個完整的虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)由虛擬環(huán)境、以高性能計算機(jī)為核心的虛擬環(huán)境處理器、以頭盔顯示器為核心的視覺系統(tǒng)、以語音識別、聲音合成與聲音定位為核心的聽覺系統(tǒng)、以方位跟蹤器、數(shù)據(jù)手套和數(shù)據(jù)衣為主體的身體方位姿態(tài)跟蹤設(shè)備,以及味覺、嗅覺、觸覺與力覺反饋系統(tǒng)等功能單元構(gòu)成。

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(2)浸沒感(Immersion)

又稱臨場感,指用戶感到作為主角存在于模擬環(huán)境中的真實(shí)程度。理想的模擬環(huán)境應(yīng)該使用戶難以分辨真假,使用戶全身心地投入到計算機(jī)創(chuàng)建的三維虛擬環(huán)境中,該環(huán)境中的一切看上去是真的,聽上去是真的,動起來是真的,甚至聞起來、嘗起來等一切感覺都是真的,如同在現(xiàn)實(shí)世界中的感覺一樣。

(3)交互性(Interactivity)

指用戶對模擬環(huán)境內(nèi)物體的可操作程度和從環(huán)境得到反饋的自然程度(包括實(shí)時性)。例如,用戶可以用手去直接抓取模擬環(huán)境中虛擬的物體,這時手有握著東西的感覺,并可以感覺物體的重量,視野中被抓的物體也能立刻隨著手的移動而移動。

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(4)構(gòu)想性(Imagination)

強(qiáng)調(diào)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)應(yīng)具有廣闊的可想像空間,可拓寬人類認(rèn)知范圍,不僅可再現(xiàn)真實(shí)存在的環(huán)境,也可以隨意構(gòu)想客觀不存在的甚至是不可能發(fā)生的環(huán)境。

全息投影

全息技術(shù)是一種利用干涉和衍射原理記錄并再現(xiàn)物體真實(shí)的三維圖像的記錄和再現(xiàn)的技術(shù)。全息投影是一種無需配戴眼鏡的3D技術(shù),觀眾可以看到立體的虛擬人物。這項(xiàng)技術(shù)在一些博物館、舞臺之上的應(yīng)用較多,而在日本的舞臺上較為流行。全息立體投影設(shè)備不是利用數(shù)碼技術(shù)實(shí)現(xiàn)的,而是投影設(shè)備將不同角度影像投影至一種國外進(jìn)口的全息膜上,讓你看不到不屬于你自身角度的其他圖像,因而實(shí)現(xiàn)了真正的全息立體影像。

還記這只鯨魚嗎?

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那我們常說的3D,與VR有什么區(qū)別呢?其實(shí)簡單地說,VR是可以讓體驗(yàn)者完全沉浸其中,與視頻融為一體,參與到情節(jié)中去,成為內(nèi)容的一部分; 而3D則是分離的,體驗(yàn)者相對置身事外,只能按照導(dǎo)演的設(shè)計看,參與感不強(qiáng)。

再讓我們來看看Oculus Rift的創(chuàng)始人Palmer Luckey是怎么說的:“依靠兩個相機(jī)從不同的角度拍攝最后合成畫面呈現(xiàn)到你面前這種做法和真正把它做對這兩者之間有很大的區(qū)別。理解環(huán)境、展現(xiàn)這個環(huán)境并且以其為背景拍攝視頻。這就是你應(yīng)該制作真正的虛擬現(xiàn)實(shí)視頻的方法,也是你應(yīng)該以這種方式制作有位置追蹤功能的虛擬現(xiàn)實(shí)視頻,該視頻有能力在不傷害你的眼睛的情況下旋轉(zhuǎn)你的頭。要達(dá)到這個目標(biāo)還有很長的路要走。而且我們已經(jīng)做了一些研究與開發(fā)工作,有很多其他的公司在這方面也做了很不錯的研究與開發(fā)工作。但是我確實(shí)希望我們能夠在三維視頻中,而不是360度視角或僅僅是立體視頻中看火星著陸。”

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路過

雷人

握手

鮮花

雞蛋
111111
2024-3-18 21:32

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